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F-昂寶上半年每股賺7.81元
Aug 7th 2014, 23:00

【楊喻斐╱台北報導】IC設計廠F-昂寶(4947)半年報出爐,第2季營運再創新高,稅後純益1.87億元,季增27%,每股純益4.34元;上半年合併營收15.5億元,年增28.9%,毛利率49.4%,稅後純益3.4億元,年增44.7%,每股純益7.81元。
回顧第2季,F-昂寶表示,受惠既有客戶滲透率提升及新產品效益帶動,合併營收8.2億元及每股純益4.34元,均創單季歷史新高,由於毛利率仍能維持在接近50%的高水準,再加上營收規模擴大後,營益率提升,使整體獲利呈現大幅跳升。


7月創下5個月新低

展望第3季,F-昂寶表示,近期由於新舊產品交替及產業庫存調整影響,7月合併營收為2.2億元,月減13.9%,年減18.7%,為近5個月來低點,不過預期經過短期的庫存調整結束後,預期後續營運可望回溫。
由於近年來中國行動裝置等產品應用需求大幅增加,F-昂寶研發設計的電源管理IC逐漸獲得更多客戶採用,市佔率持續提升,加上LED照明驅動IC穩健成長帶動,對今年營運仍正面看待。



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友達7月合併營收 月增4.9%
Aug 7th 2014, 23:00

【吳秀樺╱台北報導】隨著旺季到來!面板出貨走強,價格也跟著提升,友達(2409)公告7月合併營收357.61億元,月增4.9%,年增8.3%,友達總經理彭双浪對第3季看法十分樂觀,他指出,隨著中國十一備貨與歐美聖誕節需求,品牌廠商積極備貨需求,讓面板供需持續吃緊到年底。
友達7月整體大尺寸面板包括液晶電視、桌上型顯示器及筆記型電腦等,面板出量為964萬片,較6月增加2.4%,至於中小尺寸面板出貨量則較6月減少9.2%,約1653萬片。


提升產品價值增利潤

展望第3季,友達指出,由於終端需求走強,加上尺寸放大、產能處於滿載,整體需求面大於供應面,讓市場呈現有利格局。
彭双浪指出,由於過去幾年的資本支出,主要是以去瓶頸與投入高階產品的產能為主,由於沒有新產能開出,即使旺季到來訂單滿手,友達在產能限制情況下,出貨量無法再大幅成長,因此接下來將以優化產品組合,提升產品價值,以生產高附加價值的產品為主,用以提高下半年獲利表現。



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智冠代理 《變形金剛:崛起》上市
Aug 7th 2014, 23:00

手遊《變形金剛:崛起》在台上市1周下載逾30萬人,年底在台衝下載數百萬人,負責金流服務的智冠將因此獲益。莊宗達攝

來勢洶洶
【蕭文康╱台北報導】號稱今年台灣暑假最強的手機遊戲《變形金剛:崛起》,台灣領先全球已於近日正式上線,由智冠(5478)負責金流服務,法人預期將對智冠暑假挹注不少業績。DeNA大中華區執行長任宜指出,上市1周已有30萬人下載,期望年底前有數百萬人下載、最高月營收能破5000萬元。


任宜表示,由日本DeNA自製研發、美國玩具大廠孩之寶獨家授權,改編自變形金剛第1代(G1)手機遊戲《變形金剛:崛起》,在看好台灣市場之下,率先在台灣先行上市,前天在中國上市後,短短10小時進入排行榜前5名。
未來DeNA還會在台灣推出4款全球知名IP遊戲,包括《航海王》、《灌籃高手》、《聖鬥士星矢》、《復仇者聯盟》等,同時,DeNA不排除未來在台灣成立據點,但目前在台通路商仍以智冠為優先合作對象。

DeNA擬在台設據點

智冠集團董事長王俊博則針對近年手遊市場競爭激烈有感而發表示,上周去參加亞洲最大的電玩展上海電玩展(China Joy),會場展出手遊(手機遊戲)之多,逛完展場後都幾乎想不起來參展遊戲名稱,連營運商都很難記得為數眾多的手遊名稱,更何況是一般消費者。

手遊單月逾百款上市

王俊博說,現在手遊市場1個月有上百款遊戲上市,可說已進入紅海市場,但也因為全世界開發商進入手遊市場太多了,有過熱情形,不過,整體手遊市場還是在成長,現階段必須要等到市場沉澱下來,找到好的知名遊戲做專利開發。
因此他認為,在手遊市場競爭激烈之下,台灣廠商必須要有創意及擁有知名度的授權遊戲才能生存,而台灣有這面優勢。
例如智冠及網龍(3083)累積30年知名遊戲專利全台最多,目前也與中國及海外開發商合作,大量釋出並開發知名IP遊戲,目前正與中國遊戲開發商談合作,最快年底前就會有包括《炎龍騎士團》、《仙劍》系列等作品授權出去。
而智冠之所以會選擇日本DeNA合作,就是看好DeNA簽下有許多全球知名遊戲名稱,可望殺出一條血路,未來將帶來很大收益,因此期待雙方長期合作,透過智冠的行銷網絡,讓台灣玩家可以玩到不錯的遊戲。


智冠單月合併營收走勢

今年暑假不再是旺季

針對台灣今年暑假遊戲市場看法,王俊博指出,今年遊戲廠在6月齊推新作品,但業績表現並不太好,自7月1日以後突然變得冷清了,「大家都在休息」,因此現在暑假已不能再說是旺季了,但在遊戲廠休養生息之後,也許明後年暑假又會恢復為旺季。




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